Flash
Bungee Slime アプリ第三弾、リリースしました! まずはいつものようにAndroidからとなります。 iOSは現在審査待ち状態なのでもう少しお待ちください。 第二弾はあれこれ要素詰め込みすぎてややこしくなったので、初心にかえってシンプルなミニゲームをば! …
色々忙しくて絶賛放置中ですこんにちは。 新作アプリも8割位できてます。 メインは終わっててあとはバランス調整と各種イラスト素材ですね。 このアプリのためにペンタブも購入したので頑張ります! さて本題ですが今回はFlashLite1.1ならではのクソ仕様バグ…
さて、1週間ほどまったりしたのでシリーズ第二弾行きますかね!今回もバトル系ではメジャーな演出、スピード線を作ってみたいと思います。前回とは違いほぼスクリプトがモノを言う作りになりますよ、っと。 その1スピード線の素材を作ってシンボル化(mc_li…
休日はアプリ作りに熱中しすぎてブログを書くことを忘れる今日この頃、書くことはいっぱいあるのでまったり更新したいと思います。 今回はFlashLiteで低容量かつ使い勝手のいいエフェクトを紹介します。この手のやつは割と得意なのでシリーズ化してもいいか…
さて、まったり書き綴る予定は未定のこのシリーズですが、今作っているのがAndroid用のアプリなのでまずはそっち向けから。 色々制限があるFlashCS6でのアプリ制作ですが、Androidアプリに関しては割とすぐ作れるのが利点ですね。 証明書とかFlash側でサクッ…
明日から本気出す!やればできるから! 俺ってすごいアイディア持ってるんだよねー! 人間こういう考えに走ってしまいがちですよね、少なくとも自分にそのきらいがあるので要注意です。 今の会社に入る時に社長が話していた 「どんなアイディアも形にしない…
まったり書き綴るブログなのでまったり行こうと思っていたら、まったりしすぎて放置しちゃいそうな今日この頃。 仕事では演出担当なので今回はちょっとその辺りを書いてみようと思います。 いい演出ってなんだろう? かっこいい演出? クールな演出? 豪華絢…
CNN.co.jp : 激ムズのゲーム「Flappy Bird」、あまりの人気に提供中止自分も絶賛ハマり中のFlappy Bird シンプルでも面白ければやっぱみんなやるんだなーと思いましたちょっとAS3.0の勉強も兼ねて動きを再現してみたんですが スクリプト自体は至っ…
FlashLite1.1が登場したのってもう10年位前なので 検索するとかなり古い記事が出てきますよね。 色々な情報が色々なサイトに散らばっているので 自分のための復習も兼ねて基本とかまったりまとめてみます。 ■制限とか注意点とか大事なこと ・ファイル容量は1…
今さら聞けないFlashLiteその1 前回の記事で触れたFlashからHTML5への変換ツールについて 今回はまったり語ってみたいと思います。 アニメーションを作るのにFlashは結構便利なツールだと個人的には思います。 ネイティブだとAfterEffectsとかも使っていくか…
仕事で時にまったり、時に忙殺されながら演出を作る日々ですが 今更ながらFlashLiteについてちょこちょこ書いてみようかと思います。 世の中ネイティブムードでUnityやcocos2dなどが盛んになってる今日この頃ですが ブラウザゲームの演出はcanvasやJavaScrip…